Охотники на людей – это отличная игра, в которую можно играть и днем, и ночью! Эта игра очень подвижная и никогда не наскучит. Здесь описан интересный способ играть в эту замечательную игру из 90-х., охотники на людей!

Часть 1

Шаг 1. Соберите как минимум шесть игроков; их количество должно быть четным.

Шаг 1

Соберите как минимум шесть игроков; их количество должно быть четным. Чем больше народу, тем веселее. Разделитесь на две одинаковые по количеству игроков команды и выберите, какая из них прячется первой. Кроме того, выберите капитанов и две базы, расположенные недалеко друг от друга (например скамейки).

Шаг 2. Можно играть днем или вечером.

Шаг 2

Можно играть днем или вечером. Оба времени суток имеют свои преимущества и недостатки.

Шаг 3. Лучше надеть темную одежду, например коричневого, серого, темно-синего цвета или камуфляж.

Шаг 3

Лучше надеть темную одежду, например коричневого, серого, темно-синего цвета или камуфляж. Не надевайте черное, поскольку при этом ваш силуэт будет выделяться среди других объектов. (Это относится к ночной игре) Не надевайте красочную или яркую одежду, даже если вы играете днем.

Шаг 4. Прячьтесь в укрытиях, например в кустах, по бокам канав с деревьями, имеющими свисающие ветви, по углам аллей, на пригорках, за деревьями и т.п.

Шаг 4

Шаг 5. Если вы увидели приближающихся охотников, идущих по дороге, не прячьтесь за или между машинами, чтобы вас не увидели, а медленно и тихо двигайтесь в направлении от охотника.

Шаг 5

Шаг 6. Наденьте легкую одежду, которая позволяет быстро бегать.

Шаг 6

Шаг 7. Убедитесь, что находитесь в том месте, где у вас не будет проблем из-за того, что вы бегаете там ночью.

Шаг 7

Убедитесь, что находитесь в том месте, где у вас не будет проблем из-за того, что вы бегаете там ночью. Например в жилом квартале или в лесистой местности.

Шаг 8. Убедитесь, что у всех игроков есть какое-либо средство связи на случай, если один из вас потеряется или придет время выходить из укрытия.

Шаг 8

Убедитесь, что у всех игроков есть какое-либо средство связи на случай, если один из вас потеряется или придет время выходить из укрытия. Хорошее средство связи для игроков – это групповое SMS.

Шаг 9. Попробуйте добраться до своей базы, не будучи засаленным.

Шаг 9

Попробуйте добраться до своей базы, не будучи засаленным. Если вы коснетесь базы другой команды, то вы будете дисквалифицированы до следующей игры.

Шаг 10. Вы можете выбрать один из двух вариантов игры:

Шаг 10

Вы можете выбрать один из двух вариантов игры: по правилу капитанов или по правилу большинства. В случае правила капитанов, если капитан прячущейся команды доберется до базы незасаленным, то выигрывает прячущаяся команда. В случае правила большинства (самый распространенный и интересный вариант), если большинство команды добирается до базы назасаленными, эта команда побеждает.

Шаг 11. Уравняйте команды.

Шаг 11

Уравняйте команды. Если один из игроков страдает от астмы или медленно бегает, то пусть его напарником будет быстрый или более старший игрок.

Шаг 12. Прятаться в задних дворах, в машинах, в домах или гаражах и выход за пределы игрового пространство (обязательно согласуйте пределы игрового пространства до начала игры) – против правил, и если вас уличат в одном из этих нарушений, то вы автоматически будете 'пойманы/засалены' и вам придется возвращаться на базу.

Шаг 12

Шаг 13. Следует засечь определенное время на то, чтобы прячущаяся команда спряталась и попала на базу, чтобы вы могли провести приличное число игр, прежде чем вам придется возвращаться домой.

Шаг 13

Следует засечь определенное время на то, чтобы прячущаяся команда спряталась и попала на базу, чтобы вы могли провести приличное число игр, прежде чем вам придется возвращаться домой. Хорошее время – около 1-10 минут, и убедитесь, что все об этом знают.

Шаг 14. Придумайте какой-нибудь сигнал, означающий начало игры.

Шаг 14

Придумайте какой-нибудь сигнал, означающий начало игры. Хороший сигнал – это рог или громкий крик.

Шаг 15. Если вас засалили, то вы становитесь охотником.

Шаг 15

Шаг 16. При необходимости капитаны могут объявлять тайм-ауты для группы.

Шаг 16